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编写复杂文案

本节内容

本节将展示复杂文案的编写技巧,请善用侧边栏和搜索,按需阅读文档。

示例

根据骰点结果展示不同文案

在文案中通常会有结果变量,通过对结果变量的判断来实现展示不同文案。如修改 .r 骰点_单项结果文本 文案为例

text
{$t表达式文本}{$t计算过程}={$t计算结果}{%
$t计算结果 == 100 ? " 乐!",
$t计算结果 == 1 ? " 啧!"
%}

示例

木落
.r
头像
头像
海豹核心
<木落>掷出了 D100=1 啧!
木落
.r
头像
头像
海豹核心
<木落>掷出了 D100=100 乐!

多套文案的实现

提示:了解自定义回复的编写

多套文案的实现一般需要用到「自定义回复」来提供切换命令,见 编写自定义回复

如果你想使用 JS 插件实现也是可以的,不过示例以更简单的自定义回复为例。

切换命令实现

正则匹配:mode switch(.*) 回复:

text
{%
if $t1==""||$t1==" 默认" {$g文案模式 = 0; $t输出="默认模式启用"};
if $t1==" 模式1" {$g文案模式 = 1; $t输出="模式1启用"};  
if $t1==" 模式2" {$g文案模式 = 2; $t输出="模式2启用"};
if $t1!=""&&$t1!=" 默认"&&$t1!=" 模式1"&&$t1!=" 模式2" {$t输出=`不存在指定模式{$t1}`};  
$t输出
%}

精确匹配:mode show 回复:

text
{% 
$g文案模式==0 ? "当前在默认模式",
$g文案模式==1 ? "当前在模式1" ,
$g文案模式==2 ? "当前在模式2"
%}

文案调整

按如下模式调整你的自定义文案项:

text
{
if $g文案模式 == 0 {$t目标文案 = `(这里填你个性化的默认模式文案)`};
if $g文案模式 == 1 {$t目标文案 = `(这里填你个性化的模式1文案)`};
if $g文案模式 == 2 {$t目标文案 = `(这里填你个性化的模式2文案)`}
}{$t目标文案}

展示

以修改了 .jrrp 的文案为例:

示例

木落
mode show
头像
头像
海豹核心
默认模式启用
木落
mode switch 模式1
头像
头像
海豹核心
模式1启用
木落
mode show
头像
头像
海豹核心
当前在模式1
木落
.jrrp
头像
头像
海豹核心
(这里填你个性化的模式1文案)
木落
mode switch 模式2
头像
头像
海豹核心
模式2启用
木落
.jrrp
头像
头像
海豹核心
(这里填你个性化的模式2文案)
木落
mode switch
头像
头像
海豹核心
默认模式启用
木落
.jrrp
头像
头像
海豹核心
(这里填你个性化的默认模式文案)