属性同义词
本节内容
本节将介绍海豹在 CoC 和 D&D 规则中默认使用的同义词。
概念说明
属性同义词是在录入和存储角色数据时,将若干个属性名视为同一个属性、互相可以替代使用。
这一设计是为了解决下面这样的问题:(由于笔者的游戏栈,使用 CoC 举例)
场景举例
用户可能使用某些自动工具创建了一名调查员,由工具生成了录入数据的指令。这指令可能包含了类似这样的内容:
text
.st 力量50str50
我们知道,「str」是「力量」属性的英文缩写法,它们完全指代的是同一属性。
因此,我们期待这样的指令实际只录入一条属性,但是用户仍然可以用「力量」或「str」的任何一个名字使用这一属性。
text
$ .st 力量50str50
<木落>的属性录入完成,本次共记录了2条数据 (其中1条为同义词)
# 实际上只有一条属性
$ .st show
<木落>的个人属性为:力量: 50
# 可以用各种名字使用
$ .ra 力量
<木落>尝试使用"力量"技能:D100=64/50 失败
$ .ra STR
<木落>尝试使用"力量"技能:D100=78/50 失败
# 可以用各种名字修改
$ .st str+10
<木落>的属性变化:
力量: 50 ➯ 60 (增加10=10)
$ .ra 力量
<木落>尝试使用"力量"技能:D100=90/60 失败
类似地,在 CoC 中,「智力」与「灵感」是规则书规定的同一属性的两个名字。它们也被视为同义词。
一些分支专精技能的名字,如「冲锋枪」,我们将「射击:冲锋枪」作为它的同义词,以适配尽量多的用法。
我们在选择同义词时遵循以下几条原则:
- 规定的同义词等价,如
智力
与灵感
,教育
与知识
; - 中文和英文缩写等价,如
力量
与str
; - 同一概念的不同常用称呼等价,如
理智
与理智值
,根据原则 2,san
和san值
也指向同一属性; - 日常用语中基本等价且易混淆的词汇等价,如
侦查
与侦察
; - 不同版本规则之间的同一技能更换了用词,或翻译有变化,这些名字等价;如 CoC 6 版的
快速交谈
与 7 版的话术
;又如 7 版的魅惑
与取悦
; - 简体与繁体字等价,如
体质
与體質
; - 在玩家中广泛使用的简称、别称与其正式名称等价,如
克苏鲁神话
与克苏鲁
与克苏鲁神话知识
。
同义词表
为了确保你不会获取到过时内容,我们决定不将列表放在手册中,敬请理解。
这些同义词都是符合直觉的,你通常也无需专门查阅列表。如果你确实想了解,请参考以下内容。
CoC 规则的同义词,请自行理解 此源文件 的内容。
D&D 规则的同义词可在骰子启动后,在本地文件
data/default/extensions/dnd5e/attribute.yaml
中查看。这个文件遵守以下格式。其中,
ac
位置上的名字是海豹核心选用的主要名字,后续列出的是它的同义词。yamlalias: ac: - AC - 护甲等级 - 护甲值 - 护甲 - 護甲等級 - 護甲值 - 護甲 - 装甲 - 裝甲