龙与地下城 5E
本节内容
本节将展示 D&D 5E 玩家所需指令,请善用侧边栏和搜索,按需阅读文档。
我们假定你已对 D&D 规则有适当了解,本节只涉及如何使用海豹核心完成规则中指定的操作。
龙与地下城
「龙与地下城」(Dungeons & Dragons, D&D, DnD)是一款剑与魔法奇幻背景的叙事性角色扮演游戏。与孩提时代的过家家扮演游戏相似,D&D 依靠的是玩家无穷的想象力。
你所需要做的,即是描述场景如暴风骤雨里,夜空下的某座高耸古堡。然后想象奇幻世界中的冒险者们会如何迎接即将到来的挑战。
.dnd
/ .dndx
生成随机属性(制卡)
.dnd [<数量>]
随机生成指定组数的待分配属性,如果省略数量将生成 1 组。
.dndx [<数量>]
随机生成带属性名的结果。
示例
.ri
先攻设置
.ri <先攻值> [<角色名>]
为指定角色设定先攻值。如果省略角色名则默认为当前角色,以下的角色名部分相同。
其中,先攻值部分支持以下四种写法
.ri 12
固定值 12;.ri +2
掷骰 D20+2;.ri =D20+3
掷骰 D20+3;.ri +1D8
掷骰 D20+1D8。
.ri <单项>, <单项>, ...
批量设定多个角色的先攻值,每个单项都是 <先攻值> <角色名>
形式。
示例
.init
先攻列表
.init
查看先攻列表。
.init del <单位1> <单位2> ...
从先攻列表中删除指定单位。
.init set <单位名称> <先攻表达式>
为指定单位设定先攻值。
.init clr
清除先攻列表。
.init end
结束当前的回合,并开始下一回合;如果轮到玩家行动,会 at 将要行动的玩家。
.init help
显示帮助。
示例
已经设置了先攻列表的情况
.st
操作角色卡
.st help
获取帮助信息
列出属性
.st show
列出角色卡所有属性。
.st show <属性1> <属性2> ...
列出指定的属性数值。
.st show <数值>
列出高于指定数值的属性。
.st export
导出属性值和法术位。
删除属性
.st (clr|clear)
删除所有属性数值和法术位。
.st del <属性1> <属性2> ...
删除指定属性。
更新属性值
.st 模板
获取角色卡录入模板。
.st <属性>:<值>
设置指定属性,技能加值会自动计算。
.st <属性>=<值>
与前一用法相同,可避免中英文冒号的识别问题。
.st <属性>±<表达式>
将指定属性增加或减去表达式的计算结果。表达式中可以包含骰点。如 .st 生命+1d4
.st hp-1d6 --over
前一用法的特殊情况,不计算临时生命扣血。
示例
属性修改后,属性调整值会自动变更。不用再行关注。
对生命值的特殊支持
- 当存在临时生命 (buff 血量),自动优先消耗。若临时生命不足以抵挡伤害,剩余会扣减血量;
- 当生命值归零,若伤害大于等于血量上限,判定人物死亡;
- 当生命值归零,若伤害小于血量上限,人物昏迷;
- 当人物已经昏迷,不足致死的伤害自动折算为死亡豁免失败。
退游小技巧,黑暗录卡:
.st 力量:4d6k3 体质:4d6k3 敏捷:4d6k3 智力:4d6k3 感知:4d6k3 魅力:4d6k3 hp:10 hpmax: 10 熟练:2 运动:0 特技:0 巧手:0 隐匿:0 调查:0 奥秘:0 历史:0 自然:0 宗教:0 察觉:0 洞悉:0 驯养:0 医疗:0 生存:0 说服:0 欺诈:0 威吓:0 表演:0
代骰
以上功能均可以通过附加 @其他人
来操作对方的属性值。
.rc
检定
.rc <属性>
进行检定。
.rc <属性>豁免
进行豁免检定。
.rc <表达式>
使用可带调整值的表达式进行检定,如 力量+3
。
.rc (优势|劣势) <表达式>
进行优势或劣势检定。
示例
代骰
以上功能均可以通过附加 @其他人
来使用对方的技能进行检定。
奇妙运用
你可以通过如下方式记录武器的熟练项。
示例
.buff
临时属性
.buff help
显示帮助。
.buff
展示当前 buff。
.buff clr
清除 buff。
.buff del <属性1> <属性2> ...
删除指定属性的 buff。
.buff <属性>:<值>
为指定属性设定 buff。
.buff <属性>±<表达式>
修改指定属性的 buff。
用于设置临时属性,例如虚假生命:
示例
也可以用来设置其他属性:
示例
临时的技能熟练(装备或法术效果):
示例
删除和清空
示例
代骰
以上功能均可以通过附加 @其他人
来操作对方的 buff。
.ss
法术位 (spell slots)
.ss
查看当前法术位状况。
.ss init 4 3 2
设置 1 2 3 环的法术位上限,以此类推,上不封顶。
.ss set 2环 4
单独设置某一环的法术位上限,可用逗号分隔地连写多组。
.ss clr
清除法术位设置。
.ss rest
恢复所有法术位 (不回复 hp)。
.ss 3环 +1
增加一个 3 环法术位(不会超过上限)。
.ss lv3 +1
同上,另一种写法。
.ss 3环 -1
消耗一个 3 环法术位。
示例
代骰
以上功能均可以通过附加 @其他人
来操作对方的法术位。
.cast
使用法术位
.cast <环数> [<消耗数量>]
消耗指定数量的指定法术位,省略消耗数量时,消耗 1 个。
示例
代骰
以上功能均可以通过附加 @其他人
来消耗对方的法术位。
.longrest
/ .长休
.longrest
恢复生命值和法术位。当前角色需已设定最大生命值且当前生命值大于 0。
示例
代骰
以上功能均可以通过附加 @其他人
来令对方进行长休。
.ds
/ .死亡豁免
.ds help
查看帮助。
.ds
进行一次死亡豁免检定,此时角色 hp 必须为 0。
.ds +1d4
检定时添加 1d4 的加值。
.ds (成功|失败)±<变化值>
死亡豁免的成功或失败数量增加或减少指定值。成功和失败可分别简写为 s
与 f
。
.ds stat
查看当前死亡豁免情况。
st 指令对 hp 的操作也会自动触发死亡豁免。
示例
昏迷后被攻击:
死亡:
医学奇迹:
代骰
以上功能均可以通过附加 @其他人
来令对方进行死亡豁免。