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功能

本节内容

本节将展示海豹的「功能」扩展提供的指令,主要为快捷指令、ping、welcome 等额外指令,同时也包括今日人品、智能鸽子等娱乐相关指令。

此外,小众规则指令暂时也放在本扩展中。请善用侧边栏和搜索,按需阅读文档。

.jrrp 今日人品

.jrrp

今日人品是一个每个用户独立、每天刷新的 D100 随机数。你可通过 自定义文案 编写对它的解读。

.gugu 人工智能鸽子

.gugu.咕咕

示例

木落
.gugu
头像
头像
海豹核心
🕊️:今天发版本,领导说发不完不让走

.gugu 来源 查看鸽子背后的故事。

示例

木落
.gugu 来源
头像
头像
海豹核心
🕊️: 前往了一个以前捕鲸的小岛度假~这里人很亲切!但是吃了这里的鱼肉料理之后有点晕晕的诶...想到前几天<木落>的短信,还是别追究他为什么不在了。 ——鹊鹊结合实际经历创作

.jsr 不重复骰点

.jsr <次数># <面数> (<原因>) 投掷指定面数的骰子指定次数,使每一次的结果都不相同。

示例

木落
.jsr 5# 100
头像
头像
海豹核心
<木落>掷骰5次: D100=6 D100=71 D100=53 D100=31 D100=2

以这种方式骰出的点数会自动成为一个骰池,供 drl 指令使用。

.drl 骰池抽取

骰池(Draw Lot)是一组来自相同面数骰子、出目互不相同的骰点,支持每次抽取一个。骰池是每个群组共用的。

.drl new <个数># <面数> 创建一个指定数量、指定面数的骰池。

.drl / .drlh 从当前骰池抽取一个数值,后者将结果私聊发送。

示例

木落
.drl
头像
头像
海豹核心
当前群组无骰池,请使用.drl new创建一个。
木落
.drl new 10# 1000
头像
头像
海豹核心
创建骰池成功,骰子面数1000,可抽取10次。
木落
.drl
头像
头像
海豹核心
<木落>掷出了 D1000=568
木落
.drl # 第 10 次
头像
头像
海豹核心
<木落>掷出了 D1000=539 骰池已经抽空,现在关闭。

.text 文本模板测试

.text <文本模板>

骰子会将模板内容解析后返回,其中含有的表达式和变量都将被求值。

示例

木落
.text 看看手气 {1d16}
头像
头像
海豹核心
看看手气 2

.send 向骰主发送消息 / 回复消息

v1.4.6 起,海豹将此指令迁移至「功能」扩展。

.send <消息内容>

拥有 Master 权限的用户将看到消息内容和发送者的 IM 账号,如果是来自群组,也能看到群号。

示例

头像
Szz
.send 骰主你好!

.send to <对方ID> <消息内容>

Master 可以通过这个指令进行回复。目标 ID 可以是群号,也可以是个人的 IM 账号。将收到的消息中的对应 ID 复制到此处即可。

示例

头像
海豹核心
一条来自群组<群名>(群号),作者<Szz>(用户 IM 账号)的留言: 骰主你好!
木落
.send to <群号> 我收到了!
头像

.welcome 新人入群欢迎

v1.4.6 起,海豹将此指令迁移至「功能」扩展。

.welcome (on|off) 开启、关闭功能

.welcome show 查看当前欢迎语

.welcome set <欢迎语> 设定欢迎语

.ping 指令响应测试 v1.4.2

v1.4.2 版本起,海豹支持 .ping 指令,用于指示海豹回复你一条消息。

v1.4.6 起,海豹将此指令迁移至「功能」扩展。

.ping 海豹回复你一条消息。

为什么要有这个指令?

对于绝大多数情况,这个指令似乎都没有实际作用。事实上,这个指令的存在是为了解决 QQ 官方 Bot 在频道私聊中的以下问题:

如果你向机器人连续发送 3 条频道私聊消息而没有收到回复,在机器人回复你之前,你将无法继续发送频道私聊消息。 而机器人并不会主动向你发送消息,这就造成了死锁。

此时,你可以在频道中向海豹核心发送 .ping 指令,海豹核心会在频道私聊中回复你,以打破死锁。

木落
我发出第一条消息。
头像
木落
我发出第二条消息。
头像
木落
我发出第三条消息,机器人怎么还不理我?
头像

提示

如果出现类似场景,可以发现 QQ 会提示你已经禁止再向骰子发送私聊消息,要求在骰子回应后才能再次发送。

但用户已经无法再通过私聊发送正确的指令,触发骰子的回应了。

此时,用户可以去频道公屏发送一个 .ping 指令。

头像
海豹核心
pong!这里是海豹核心!
木落
好耶,我又可以发私信给骰子了!
头像

.alias 定义快捷指令 & .& 使用快捷指令 v1.4.3

v1.4.3 版本起,海豹支持使用.alias 定义快捷指令。同时使用 .&/.a <快捷指令> 触发快捷指令。

v1.4.6 起,海豹将此指令迁移至「功能」扩展。

.alias <别名> <指令>.&<别名> 定义为指定指令的快捷触发方式。在群聊中默认定义群快捷指令。

.alias --my <别名> <指令>.&<别名> 定义为个人快捷指令。

.alias del/rm <别名> 删除快捷指令。在群聊中默认删除群快捷指令。

.alias del/rm --my <别名> 删除个人快捷指令。

.alias show/list 显示目前可用的快捷指令。

使用快捷指令的方式如下,支持携带参数:

.& <别名> [可能的参数].a <别名> [可能的参数]

海豹支持 个人快捷指令群快捷指令 两种模式:

  • 个人快捷指令:与用户关联,定义后用户可以在私聊、骰子所在的所有群进行使用。
  • 群快捷指令:与群关联,定义后该群内所有人都可以使用。

快捷指令示例

木落
.alias 终极答案 .r 11+45-14 计算生命、宇宙以及一切的问题的答案
头像
头像
海豹核心
已成功定义指令「.r 11+45-14 计算生命、宇宙以及一切的问题的答案」的个人快捷方式「终极答案」,触发方式: .&终极答案 或 .a 终极答案
木落
.&终极答案
头像
头像
海豹核心
※ 个人快捷指令 .r 11+45-14 计算生命、宇宙以及一切的问题的答案 由于计算生命、宇宙以及一切的问题的答案,<木落>掷出了 11+45-14=11+45-14=42

额外 TRPG 规则支持

.ww WOD 规则骰点

.ww <表达式> 骰点,表达式用法请参考 核心指令 节。

特别地,使用 ww 指令时允许省略加骰线 aY,这时将使用默认值进行骰点。

示例

木落
.ww 5
头像
头像
海豹核心
<木落>掷出了 5a10=[成功0/5 {6,2,2,7,4}]=0

.ww set <默认值> 设定默认值,默认值可以由 加骰线 aY、骰子面数 mZ、成功线 kN 中的部分任意组合。默认值的生效范围是当前群组。

.ww set clr 重置默认值为:加骰线 10、面数 10、成功线 8,即 a10m10k8

示例

木落
.ww set a6m10k9
头像
头像
海豹核心
成功线k: 已修改为9 骰子面数m: 已修改为10 加骰线a: 已修改为6
木落
.ww 5
头像
头像
海豹核心
<木落>掷出了 5a6=[成功1/11 轮数:4 {<9*>,5,<6>,3,3},{<6>,<6>},{<6>,<7>},{5,4}]=1
木落
.ww set clr
头像
头像
海豹核心
骰池设定已恢复默认

.dx 双重十字规则骰点

.dx <表达式> 骰点,表达式用法请参考 核心指令 节。

.ek 共鸣性怪异规则骰点

.ek <技能名>(+<奖励骰>) (<判定线>)

.ekgen 共鸣性怪异规则属性生成

.ekgen (<数量>) 生成指定数量的共鸣性怪异角色属性。

.rsr 暗影狂奔规则骰点

.rsr <骰数> 骰点。

骰指定数量的 D6。每有一个骰子骰出 5 或 6 称为 1 成功度。

如果超过半数的骰子骰出 1,称为这次骰点「失误」;失误的同时成功度为 0,称为「严重失误」。