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娱乐

本节内容

本节将展示海豹的「娱乐」扩展提供的指令,也包括若干不完整支持的其他 TRPG 规则。请善用侧边栏和搜索,按需阅读文档。

.jrrp 今日人品

.jrrp

今日人品是一个每个用户独立、每天刷新的 D100 随机数。你可通过 自定义文案 编写对它的解读。

.gugu 人工智能鸽子

.gugu.咕咕

示例

木落
.gugu
头像
头像
海豹核心
🕊️:今天发版本,领导说发不完不让走

.gugu 来源 查看鸽子背后的故事。

示例

木落
.gugu 来源
头像
头像
海豹核心
🕊️: 前往了一个以前捕鲸的小岛度假~这里人很亲切!但是吃了这里的鱼肉料理之后有点晕晕的诶...想到前几天<木落>的短信,还是别追究他为什么不在了。 ——鹊鹊结合实际经历创作

.jsr 不重复骰点

.jsr <次数># <面数> (<原因>) 投掷指定面数的骰子指定次数,使每一次的结果都不相同。

示例

木落
.jsr 5# 100
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头像
海豹核心
<木落>掷骰5次: D100=6 D100=71 D100=53 D100=31 D100=2

以这种方式骰出的点数会自动成为一个骰池,供 drl 指令使用。

.drl 骰池抽取

骰池(Draw Lot)是一组来自相同面数骰子、出目互不相同的骰点,支持每次抽取一个。骰池是每个群组共用的。

.drl new <个数># <面数> 创建一个指定数量、指定面数的骰池。

.drl / .drlh 从当前骰池抽取一个数值,后者将结果私聊发送。

示例

木落
.drl
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海豹核心
当前群组无骰池,请使用.drl new创建一个。
木落
.drl new 10# 1000
头像
头像
海豹核心
创建骰池成功,骰子面数1000,可抽取10次。
木落
.drl
头像
头像
海豹核心
<木落>掷出了 D1000=568
木落
.drl # 第 10 次
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头像
海豹核心
<木落>掷出了 D1000=539 骰池已经抽空,现在关闭。

.text 文本模板测试

.text <文本模板>

骰子会将模板内容解析后返回,其中含有的表达式和变量都将被求值。

示例

木落
.text 看看手气 {1d16}
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头像
海豹核心
看看手气 2

额外 TRPG 规则支持

.ww WOD 规则骰点

.ww <表达式> 骰点,表达式用法请参考 核心指令 节。

特别地,使用 ww 指令时允许省略加骰线 aY,这时将使用默认值进行骰点。

示例

木落
.ww 5
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海豹核心
<木落>掷出了 5a10=[成功0/5 {6,2,2,7,4}]=0

.ww set <默认值> 设定默认值,默认值可以由 加骰线 aY、骰子面数 mZ、成功线 kN 中的部分任意组合。默认值的生效范围是当前群组。

.ww set clr 重置默认值为:加骰线 10、面数 10、成功线 8,即 a10m10k8

示例

木落
.ww set a6m10k9
头像
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海豹核心
成功线k: 已修改为9 骰子面数m: 已修改为10 加骰线a: 已修改为6
木落
.ww 5
头像
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海豹核心
<木落>掷出了 5a6=[成功1/11 轮数:4 {<9*>,5,<6>,3,3},{<6>,<6>},{<6>,<7>},{5,4}]=1
木落
.ww set clr
头像
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海豹核心
骰池设定已恢复默认

.dx 双重十字规则骰点

.dx <表达式> 骰点,表达式用法请参考 核心指令 节。

.ek 共鸣性怪异规则骰点

.ek <技能名>(+<奖励骰>) (<判定线>)

.ekgen 共鸣性怪异规则属性生成

.ekgen (<数量>) 生成指定数量的共鸣性怪异角色属性。

.rsr 暗影狂奔规则骰点

.rsr <骰数> 骰点。

骰指定数量的 D6。每有一个骰子骰出 5 或 6 称为 1 成功度。

如果超过半数的骰子骰出 1,称为这次骰点「失误」;失误的同时成功度为 0,称为「严重失误」。